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L’Arbre décisionnel sur l’intégration de pratiques de ludification en enseignement en ligne est une ressource éducative numérique qui propose une façon concrète et interactive d’intégrer la ludification en enseignement, en ligne comme en présentiel.
Présentée sous la forme d’un arbre décisionnel, elle guide pas à pas les choix pédagogiques en invitant d’abord à préciser ses intentions (susciter l’engagement, développer des compétences ou enrichir la rétroaction), puis à explorer différentes approches adaptées au contexte.
La ressource met de l’avant quatre approches complémentaires, la ludification ancrée, la gamification, le jeu-matière et les jeux sérieux, à travers des exemples d’activités et des outils directement mobilisables en classe ou à distance.
Elle a été conçue par Frankie Beauchamp, conseillère pédagogique et doctorante à l’Université de Montréal, en collaboration avec une équipe de conception numérique, dans le cadre de l’appel à projets du Pôle d’expertise interordres en formation à distance.
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